Senin, 04 April 2011

Privacy

Inti utama dalam permasalahan keamanan privacy di Internet adalah adanya kegiatan-kegiatan gelap dalam suatu Web Site yang pada umumnya tidak diketahui oleh user dalam mengumpuli informasi secara personal untuk melakukan pencurian dengan menggunakan teknologi yang disebut dengan “Cookie ”. Ini merupakan suatu tindakan yang tidak merusak secara teknologi dimana memungkinkan sebuah web site dapat mengumpulkan informasi mengenai user dan semua kelakuan browsing-nya pada internet. Karena adanya Cookie maka user seharusnya dapat menghilangkan atau menolak semua Cookie yang akan ditempatkan pada browser, ini dapat dilakukan dengan mengetahui bagaimana kerja dari Cookie dan bagaimana kita dapat menjaga kinerja browser kita tanpa Cookie tersebut.

Dikarenakan Cookie merupakan suatu tool untuk melihat kelakuan browsing dari konsumen pada suatu web site maka mengakibatkan reaksi yang tidak diantisipasi atas penggunaan Cookie terhadap konsekuensi publik. Penggunaan Cookie secara umum digambarkan sebagai berikut :

1. Site Personalization.
Telah dijelaskan sebelumnyaa, Cookie dapat menyimpan ID dan password dari user dan juga menunjukkan preference-nya baik itu untuk mengetahui berita sport terbaru dan secara langsung masuk kedalam halaman bisnis dimana mereka dapat mengetahui stock quota terakhir. Personalisasi seperti ini yang banyak dihadapi, dimana Internet dapat menempatkan sebuah impersonal medium dan memungkinkan digunakan sebuah metode untuk membedakannya dengan user yang iseng.

Copyright

Hak cipta adalah satu set hak eksklusif yang diberikan kepada penulis atau pencipta dari sebuah karya asli, termasuk hak untuk menyalin, mendistribusikan dan mengadaptasi karya. Hak cipta tidak melindungi ide-ide, hanya ekspresi mereka. Di kebanyakan yurisdiksi hak cipta timbul setelah fiksasi dan tidak perlu didaftarkan. Pemilik hak cipta memiliki hak hukum eksklusif untuk menjalankan kontrol atas menyalin dan eksploitasi lainnya dari karya-karya untuk jangka waktu tertentu, setelah mana pekerjaan dikatakan untuk memasukkan domain publik. Menggunakan tercakup dalam pembatasan dan pengecualian terhadap hak cipta, seperti penggunaan yang adil, tidak memerlukan izin dari pemilik hak cipta. Semua kegunaan lain memerlukan izin. Pemilik hak cipta dapat lisensi atau permanen transfer atau mengalihkan hak eksklusif mereka kepada orang lain.

Hak cipta secara harfiah, hak untuk menyalin, meskipun dalam istilah hukum "hak untuk mengendalikan penyalinan" adalah lebih akurat. Hak cipta adalah hak hukum eksklusif untuk menjalankan kontrol atas menyalin dan eksploitasi lainnya dari karya-karya untuk jangka waktu tertentu. Pemilik hak cipta diberikan dua set hak-hak: hak, eksklusif positif untuk menyalin dan mengeksploitasi karya cipta, atau orang lain lisensi untuk melakukannya, dan hak negatif untuk mencegah orang lain melakukannya tanpa persetujuan, dengan kemungkinan solusi hukum jika mereka lakukan.

Systems Theory

Pengertian
suatu kerangka yang terdiri dari beberapa elemen / sub elemen / sub system yang saling berinteraksi dan berpengaruh. Konsep system digunakan untuk menganalisis perilaku dan gejala sosial dengan berbagai system yang lebih luas maupun dengan sub system yang tercakup di dalamnya. Contohnya adalah interaksi antar keluarga disebut sebagai system, anak merupakan sus system dan masyarakat merupakan supra system, selain kaitannya secara vertikal juga dapat dilihat hubungannya secara horizontal suatu system dengan berbagai system yang sederajat. Dalam pandangan Talcott Parsons, masyarakat dan suatu organisme hidup merupakan system yang terbuka yang berinteraksi dan saling mempengaruhi dengan lingkungannya. System kehidupan ini dapat dianalisis melaui dua dimensi yaitu : interaksi antar bagian-bagian / elemen-elemen yang membentuk system dan interaksi / pertukaran antar system itu dengan lingkungannya. Talcott Parsons membangun suatu teori system umum / Grand Theory yang berisi empat unsure utama yang tercakup dalam segala system kehidupan, yaitu : Adaptation, Goal Attainment, Integration dan Latent Pattern Maintenance.


KRITIK TERHADAP TEORI SISTEM

Meskipun sistem teori umum memiliki pengaruh kuat sehingga menjadi pendekatan dominan dalam studi politik, namun teori ini bukannya tidak ada kritik. Menurut Harold dan Margaret Sprout, sejumlah teoritisi sistem “secara eksplisit mengenalkan konsep organisme mengenai diskusi tentang negara dan sistem internasional”.

Mekanisme Kerja Touch Screen pada HP

1. Resistive Screen
Sistem resistif layarnya dilapisi oleh lapisan tipis berwarna metalik yang bersifat konduktif dan resistif terhadap sinyal-sinyal listrik. Maksud dari lapisan yang bersifat konduktif adalah lapisan yang bersifat mudah menghantarkan sinyal listrik, sedangkan lapisan resistif adalah lapisan yang menahan arus listrik.

Kedua lapisan ini dipisahkan oleh sebuah bintik-bintik transparan pemisah, sehingga lapisan ini pasti terpisah satu sama lain dalam keadaan normal. Pada lapisan konduktif tersebut juga mengalir arus listrik yang bertugas sebagai arus referensi.


2. Capacitive Screen
Sistem kapasitif memiliki sebuah lapisan pembungkus yang merupakan kunci dari cara kerjanya, yaitu pembungkus yang bersifat capasitive pada seluruh permukaannya. Panel touchscreen ini dilengkapi dengan sebuah lapisan pembungkus berbahan indium tinoxide yang dapat meneruskan arus listrik secara kontiniu untuk kemudian ditujukan ke sensornya.

Online Markets

Online Markets merupakan kegiatan komunikasi pemasaran dengan menggunakan media Internet. Pada awalnya menggunakan halaman-halaman statis berformat HTML yang bisa diakses oleh pengguna Internet. Itulah awal dari website yang kemudian menjadi semacam 'brosur online' dan bahkan ‘kantor kedua’ bagi perusahaan-perusahaan untuk menampilkan jati dirinya ke seluruh dunia.

Pada perkembangannya online marketing tidak hanya menggunakan media website, namun juga email dan aplikasi-aplikasi lain yang berjalan di atas protocol Internet.

Pada awalnya periklanan di media Internet adalah memindahkan materi iklan yang sudah berjalan di media konvensional (televisi, majalah, surat kabar) ke dalam website. Namun pada perkembangannya, pemanfaatan karakteristik media Internet mampu memaksimalkan hasil yang didapat melalui aktifitas periklanan di Internet. Hal tersebut menjadikan media Internet kini dipakai sebagai bagian dari bauran pemasaran (marketing mix) dengan pendekatan yang berbeda sesuai dengan karakteristik media dan target audiens yang ingin dicapai.

Minggu, 27 Maret 2011

E-Commerce

Pengertian
Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

E-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.

E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.

Web Architecture

Computer Network , atau jaringan komputer, merupakan sekumpulan komputer yang dihubungkan melalui media fisik dan software yang memfasilitasi komunikasi antara komputer-komputer tersebut. Komunikasi antara keduanya berlangsung melalui media fisik tersebut. Media fisik ini bisa berupa kabel, ataupun udara yang menjadi media bagi komunikasi elektromagnetik. Masing-masing komputer terhubung melalui media fisik dengan menggunakan kartu jaringan (network interface card = NIC) atau di pasaran biasa disebut Ethernet Card. Segala proses transmisi melalui media fisik akan melalui NIC tersebut.

Bila jaringan komputer ini terdiri dari cukup banyak komputer yang menempati suatu area lokal, maka jaringan ini dinamakan jaringan komputer lokal (Local Area Network). Beberapa jaringan lokal yang digabungkan dan menempati area yang cukup luas dinamakan sebagai
Wide Area Network (WAN).

Berdasarkan metode pengorganisasiannya, jaringan komputer dibagi dalam 3 model pengorganisasian :

  1. Peer to peer : Model Jaringan ini tidak memiliki server khusus. Masing-masing komputer membiarkan resources yang ada padanya untuk dapat digunakan oleh komputer lain. Komputer-komputer tersebut diorganisasikan ke dalam sebuah Workgroup.
  2. Client-Server : Jaringan ini menggunakan sebuah server yang bertugas untuk melayani sejumlah client.
  3. Hybrid : Jaringan ini merupakan gabungan dari model peer to peer dan model client-server.